多一個英雄?
娃娃、米勒兩人第一時間有點疑惑,但馬上想到UZI=蘭博這個梗,以及把UZI那張臉P到薇恩身上、再把薇恩P到蘭博機甲上的經(jīng)典圖片,臉龐不由自主地扭曲了起來,用力掐著對方的大腿才避免出直播事故。
解說要專業(yè)。
不能笑。
除非忍不住。
場內(nèi)外觀眾就不用客氣了。
【多一個蘭博是吧?】
【臥槽,從未設(shè)想過的角度】
【EDG連原陣容都沒了,RNG還多上一個英雄,這不舉報一波?】
【何止一個英雄,中期還多一個吸血鬼,直接變成7打5】
【一人我吃三路,團戰(zhàn)我零輸出】
【別尬黑,不至于零輸出,也就十秒團戰(zhàn)九秒走位,最后一秒A一下暴斃了而已】
【能不能不當雙標狗,EDG上單中期不也一個人吃三路?】
【天哥能C,洗澡狗能么?哪一次關(guān)鍵比賽不是他送出去的?】
【看到布隆Q閃到臉上就交閃不是走了,省牛魔啊】
【很難想象坐在電腦前的是個人】
【這就不懂了吧,洗澡狗的閃現(xiàn)要留到S13賽季再用,現(xiàn)在還沒到發(fā)力的時候】
隨著UZI被抓死,場上很快起了連鎖反應(yīng)。
EDG上單蘭博推線能力勝過吸血鬼,中單沙皇推線能力勝過瑞茲,惟一劣勢的下路隨著一血到手,也憑借裝備優(yōu)勢掌握了線權(quán)。
三路推線。
讓廠長這頭螳螂在野區(qū)過的肆無忌憚。
當廠長刷完第一輪野怪,更新裝備走出來,EDG用野輔雙游的打法威逼中路,嚇退小虎,讓小虎虧了一大波兵線。
對此。
葉天沒有發(fā)表什么評價。
沙皇+螳螂+布隆對瑞茲威脅不高,瑞茲還有閃現(xiàn)和傳送兩個容錯技能,如果是韓國大腿級別的中單或者歐美法王,大概率會選擇拼一次。
拼贏了,就能掌握主動權(quán)。
拼輸了,由于面對的是基本沒有線殺能力的沙皇,后果也不算嚴重。
但是否將勝負扛在個人肩膀上,每個人的選擇不一樣,敢拼敢打固然是很優(yōu)秀的品質(zhì),一心求穩(wěn)也不能算有錯。
“麻辣香鍋第一個大招肯定是抓下路,那時候布隆閃現(xiàn)沒好,會有一定的危險。”
葉天跳過這一波,分析后續(xù)走向:“符文天賦合二為一以后,有一個非常關(guān)鍵的改動——原本能減少15%召喚師技能CD的‘洞悉’沒了,輔助一般都會選擇點這個天賦,習慣了4分15秒一次的閃現(xiàn),現(xiàn)在所有人的閃現(xiàn)都是5分鐘,很有可能會疏忽大意?!?
“確實?!泵桌丈钜詾槿唬骸奥殬I(yè)選手對細節(jié)的掌握都很精確,傷害差一點點都會不習慣,何況這么長的時間差。”
果不其然。
麻辣香鍋前期什么事情都沒做,采用悶頭刷野的方式速升六級,打完第二個紅BUFF直接抓下。
EQ二連+R【天崩地裂】留住布隆的時候,布隆閃現(xiàn)還差7秒時間才能轉(zhuǎn)好。
這7秒,就是生死線。
布隆一死,單獨一個EZ沒辦法吃兵,只能后退,下路防御塔耐久值被耗掉了一大半。
【說抓下就抓下,神了】
【這就是劇透型解說么】
【神超也是這樣,頂級上單對全局的理解是很透徹的,什么位置會發(fā)生什么都在計算之中】
【對,天哥之前就說過,TP不是看到打起來了才想著支援,而是先判斷什么地方會打起來,提前做好支援的準備】
【感覺EDG比之前弱了不少,怎么上路還沒單殺】
【不是哥們,EDG上路現(xiàn)在是C9那個替補,LPL唯一智字輩上單,你以為是天哥啊】
【艸,忘記了,習慣天哥上來先拿兩三個人頭了】
【也就是天哥不在,要是天哥在,麻辣香鍋這時候根本刷不到六級】
有些段位高的觀眾看出了其中的連鎖反應(yīng)。
上單個人能力足夠強,能帶打野一起入侵,就能很好限制對方打野的發(fā)育,讓依賴大招做事的打野英雄無法迅速發(fā)力。
反之,上單個人能力不夠,打不出強勢英雄應(yīng)有的效果,不僅浪費了Ban/Pick階段的Counter位,還會讓整支隊伍陷入被動。
比如本場。
Ray后手選擇蘭博,沒有壓住Letme使用的偷錢吸血鬼,廠長就不是那么容易起節(jié)奏,讓RNG一點點把主動權(quán)抓到了手里。
十一分鐘,麻辣香鍋再次去下路做事,幫助RNG拆掉EDG下路一血塔。
縱然廠長趁著RNG隊員回城的空白期Solo掉火龍,但RNG順勢拿到峽谷先鋒做交換,由于下一條是風龍,EDG手上這條火龍的價值很低,遠遠無法和相當于穩(wěn)定破塔的峽谷先鋒相比。
“EDG這套陣容是想圍繞上路做事,上路沒打出效果,整體就有一點被動了。”
娃娃表面是評價EDG,其實是吹捧葉天:“我覺得EDG是在世界賽中養(yǎng)成了圍繞上路做設(shè)計的習慣,一時間轉(zhuǎn)變不過來,總覺得上路還是天哥在坐鎮(zhèn)。”
“娃指導你這就是捧殺我了啊?!比~天沒有直接反駁,繞了個彎子才說出內(nèi)情:“其實是Ray訓練賽表現(xiàn)特別好,所以EDG才會向上路傾斜,到正式比賽可能是比較緊張,畢竟Ray沒打過幾次正賽,容易放不開手腳?!?
“原來如此?!泵桌兆鞒龌腥淮笪虻臉幼樱骸疤旄缬X得EDG接下來要怎么打呢?”
“抓洗……喜歡壓線的UZI?!比~天一口斷定:“峽谷先鋒是進攻節(jié)奏,也是破綻,上路是召喚師峽谷里最長的一條路,UZI有一個最大的問題,就是他推線的時候幾乎不看隊友和對面的位置,所以只要UZI摸一下防御塔,就回不去了!”
話音剛落。
只見UZI全力清兵,壓向EDG上路外塔,全然沒注意到在一旁等待多時的廠長。
在UZI抬手A塔的一剎,廠長開啟隱身走過轉(zhuǎn)角,E【躍擊】近身,普攻+Q【品嘗恐懼】打出減速+孤立無援的高額傷害。
這一刻,去河道做眼的錘石才剛剛趕過來。
UZI開盾頂住布隆Q,交治療+閃現(xiàn)往回跑,簡到燈籠再位移一截,但沙皇已然傳送到附近,WEQ漂移接閃現(xiàn)R【禁軍之墻】將UZI推到EDG眾人面前!
一個沒有自保技能的脆皮AD,被沙皇、螳螂、EZ、布隆四個英雄圍攻,代表的是必死!
當EZ最后一發(fā)普攻射出,Iboy戰(zhàn)績來到2-0,和UZI的0-2形成了鮮明的對比。
【紅了紅了,洗澡狗紅了】
【天哥計算真的準,難怪比賽時候一腳一個洗澡狗】
【太精彩了】
【從未有過如此美妙的開局】
【UZI平時不是這樣的,解說席上有人搞心態(tài)才發(fā)揮失?!?
【???????】
【這也能洗?】
【全新的角度】
【我尋思打比賽的時候也聽不到解說聲音啊,怎么搞你家洗澡狗心態(tài)了】
【小知識:天哥來解說之前都沒公開,洗澡狗完全不知道】
【EDG這一場都放棄下路對線,主打上中野了,AD怎么還能打出對位GAP?某些人吹的世界第一AD呢?】
彈幕全都帶著看熱鬧的心態(tài)。
UZI死亡之前,RNG戰(zhàn)隊依靠麻辣香鍋的GANK將局面扳了回來,還一步步壓縮了EDG戰(zhàn)隊的運營空間。
隨著UZI死亡,RNG戰(zhàn)隊不僅僅是人頭、經(jīng)濟再度落后,還有一個更加關(guān)鍵的點——麻辣香鍋身上的峽谷先鋒放不出去了!
峽谷先鋒想要發(fā)揮作用,必須送線進塔。
唯一有能力推線的UZI送了一個帶著雙招的人頭,就導致在五分鐘之內(nèi),RNG沒有人能送線到EDG塔下。
而先鋒之眼只能在英雄身上放四分鐘。
以EDG戰(zhàn)隊的嚴謹程度,RNG這個峽谷先鋒無疑浪費了!
果然。
在接下來的五分鐘里,EDG抓住RNG沒有人敢壓線的缺陷,將運營能力發(fā)揮到了極致,清掉麻辣香鍋被迫空放的峽谷先鋒,連續(xù)破掉RNG三座外塔和一座上路二塔,還憑借Ray肉身引誘在河道完成了一次借助地形的反打,將人頭比拉到6-1。
隨著EZ三相之力+魔切成型,EDG進入陣容強勢期,圍繞EZ的POKE掠奪資源,將經(jīng)濟差不斷拉大。
二十五分鐘,EDG將經(jīng)濟領(lǐng)先拉到八千塊,雖然比不了葉天在場的滾雪球速度,也將內(nèi)戰(zhàn)幻神的實力發(fā)揮到淋漓盡致。
RNG則進入了一個怪圈——所有人都給UZI讓發(fā)育。
圍繞AD打的經(jīng)典四保一戰(zhàn)術(shù),在面對弱隊的時候比較有效,因為弱隊整體的勇氣和默契不足,相對來說不容易威脅到在隊友層層保護中的AD英雄,這也是RNG圍繞UZI制定四保一體系能打出一定成績的原因。
面對強隊,四保一就是一柄更容易傷己的雙刃劍了。
其他位置給AD讓發(fā)育,自然沒辦法站出來Carry,面對四保一戰(zhàn)術(shù)的隊伍只需要防備or針對AD一個點,團戰(zhàn)變得簡單了很多。
最重要的是,UZI喜歡走鋼絲的性格和打法就注定不是一個穩(wěn)定的點,葬送比賽的概率比Carry比賽的概率更高,尤其是紅溫以后,更是連最基本的認知都保持不了。
二十八分鐘。
拿到火、風、火三條元素亞龍的EDG戰(zhàn)隊前往納什男爵逼團。
被打昏頭的UZI在走位扭開沙皇R【禁軍之墻】后,站在人群中連A三下飾品眼,導致原本還能勉強抵抗的RNG戰(zhàn)隊陷入潰敗。
EDG打出零換三的團戰(zhàn),拿到男爵BUFF,將經(jīng)濟差拉到五位數(shù),更新裝備后集合中推,破掉RNG中路二塔。
從陣容角度看,此時的RNG戰(zhàn)隊落后雖然很大,但手上還捏著兩成翻盤的可能——希維爾三件套以后能清動強化兵線,守住高地不失,吸血鬼和瑞茲雙法坦逐漸成型,能給EDG后排英雄足夠的威脅。
而EDG戰(zhàn)隊正處于青黃不接的階段——EZ強勢期已經(jīng)過去,沙皇的裝備還不足以接管比賽,如果被RNG打贏一兩次團戰(zhàn),接下來的走勢真不那么好說。
但是。
在這關(guān)鍵的一刻,UZI動起了和Iboy既分高下也分生死的心思,開R【狩獵】加速從高地追著Iboy到二塔廢墟位置,結(jié)果不僅沒追上Iboy,還被廠長、Scout集火灌死,送出了直接影響勝負的人頭。
【真勇啊,一個AD沖在最前面】
【誰給他的勇氣,梁靜茹?】
【AD能出現(xiàn)在那種位置?】
【明明守高地就有機會,非要沖到螳螂和沙皇臉上輸出】
【我去,這是真自殺】
【謝謝UZI】
【7777777】
【這一場MVP不給UZI我都不服,三次大節(jié)奏都是UZI送給EDG的】
“希維爾去追一個雙招都在的EZ……”
“有點幽默細菌在身上。”
葉天樂不可支:“這個賽季希維爾強度很不錯,W彈射能造成70%的傷害,第一下出暴擊后面的彈射還全都是暴擊,只要A前排就能把后排英雄彈到受不了,EDG面對吸血鬼和瑞茲雙法坦還沒辦法沖上來找希維爾,希維爾不敢說立于不敗之地,但也很難死。”
“按照我對EDG的了解,EDG已經(jīng)做好了再拖10-15分鐘的準備,沒想到希維爾送了?!?
“有點著急了吧。”娃娃語氣里同樣帶著笑意:“RNG劣勢一直很大,在對局里面看問題還很難像上帝視角這樣客觀,難免會產(chǎn)生沖動。”
“確實。”米勒看著畫面:“吸血鬼進場嘗試一次,傷害不夠,只能往回跑,沒有希維爾,RNG就清不動兵線,要被一波推平了。”
EDG眾人長驅(qū)直入,帶著兵線先破中路高地,再破兩座樞紐防御塔,毫無懸念地將比賽終結(jié),拿到BO3的賽點。
“恭喜EDG!”
娃娃音量一提:“EDG本場比賽展示出了他們最擅長的運營能力,經(jīng)濟曲線從開局一路上漲到結(jié)束,中途幾乎沒有波折。”
“這就是EDG?!泵桌崭胶停骸癊DG在LPL賽區(qū)內(nèi)向來以穩(wěn)定性著稱,即便面對的是RNG這個級別的隊伍,EDG也能很好的掌控局面……說起來,天哥覺得EDG四個老隊友和一個新上單這一場發(fā)揮怎么樣,能給多少分呢?”
“其他人都是90分,明凱只有77分?!比~天擺明車馬當黑粉:“他一個高齡打野,不老老實實玩豬妹、酒桶這些混子,強行掏打不出優(yōu)勢就沒作用的螳螂,還單人開BUFF二級抓下,要是失敗了就會把前期節(jié)奏全送出去,說明什么?說明他不尊重對手,完全沒把對手當人看啊!”